華碩在 2018 年首度推出掛上玩家共和國敗家之眼 logo 的智慧手機:ROG Phone,它針對手遊玩家的痛點做了許多貼心設計,此外也掛上強大規格,並針對它設計一大票周邊配件,一推出就創造極大話題。
過一年,華碩也於 2019 年 7 月 22 日正式發表第二代電競手機:ROG Phone II,標榜「為贏而生」,它除了升級一些規格外,在配件方面也做了一些改良。
世界初 120Hz AMOLED 螢幕
ROG Phone II 在規格上的賣點首先在螢幕,它採用一個 6.59 吋 AMOLED 螢幕面板,解析度為 2340 x 1080,比例為 19.5:9,比起一代 ROG Phone 的 6 吋螢幕要來得大。不只如此,ROG Phone II 還是世界首款支援 120Hz 螢幕更新率的 AMOLED 螢幕智慧手機,螢幕反應時間也僅為 1 毫秒,因此在玩支援 120FPS 的遊戲時,螢幕的殘影現象會更加降低。此外,ROG Phone II 的螢幕觸控採樣率高達 240Hz,觸控延遲僅 49ms,比競品快 44%,因此觸控的反應會更加靈敏。
而在遊戲內容部分,華碩也將與多款遊戲合作,在之後的更新中支援 120FPS 遊玩,包括《暗影之槍:傳奇》、《暗影之槍:戰爭遊戲》、以及《Rockman X Dive》等將陸續支援;而《狂野飆車 9》也將提升遊戲的 FPS 數,讓 ROG Phone II 玩家遊戲體驗更好。
▲ 搭載 6.59 吋 AMOLED 螢幕,強調單手握持舒適、遊戲體驗好。
▲ 螢幕支援 120Hz,殘影狀況會更低。
▲ 螢幕的觸控延遲僅 49ms。
▲ 用觸控筆在螢幕上滑動,可見 ROG Phone II 的游標位置離筆尖更近,代表它的觸控反應更靈敏。
而在色彩方面,ROG Phone II 的螢幕顏色表現也相當出眾,它除了支援 10-bit HDR 顯示以及 108% DCI-P3 色域外,華碩也針對螢幕做了色彩校準,達到 Delta E 值 < 1 的色彩準確度,代表螢幕輸出的顏色幾乎與原本的顏色相同。而針對沒有 HDR 的內容,ROG Phone II 也支援 SDR2HDR 功能,可讓一般 SDR 內容擁有類似 HDR 的顯示效果。
除此之外,ROG Phone II 也把上一代的機背指紋辨識器整合到螢幕上,採用光學螢幕指紋辨識模組,因此只要按一下螢幕上的指紋圖樣就可以解鎖手機。
▲ 螢幕 Delta E 值小於 1,代表螢幕色彩與原始色彩幾乎沒有差異。
▲ 螢幕支援 10-bit HDR,可顯示 10 億 7300 萬色,比起一般全彩螢幕的 1670 萬色顯色能力高出許多。
▲ 對於一般 SDR 內容,螢幕也可將它模擬為 HDR 效果。
效能更強大、散熱更進階
ROG Phone II 在效能上也有升級,它這一次搭載了高通最新發表、針對遊戲與 AI 優化的
S855+ 八核心旗艦處理器,除了時脈提升到 2.96GHz、CPU 效能提升 4% 之外,GPU 的效能更提升了 15%,因此也能大幅提升手遊效能;此外手機除了搭載最高 12GB 的 LPDDR4X RAM 之外,連內建的 512GB ROM 儲存空間也採用了新的 UFS 3.0 標準,讀寫速度比起 UFS 2.1 更高,讓遊戲存取速度不再成為瓶頸。
▲ 搭載 S855+ 處理器
▲ 儲存空間採用 UFS 3.0 標準,速度更快。
而由於 S855+ 時脈更高,因此華碩工程團隊也特別針對 ROG Phone II 的散熱機制做了最佳化,搭載 GameCool II 散熱系統。首先在手機內部,華碩用了一整片 3D 均熱板將處理器的廢熱導到其餘地方,另外華碩也在機殼表面做了散熱孔設計,孔位直接開在處理器上方,因此處理器的熱能可直接透過散熱孔散出。最後,華碩依然標配外掛的 AeroActive Cooler II 主動式散熱風扇,可將機體表面廢熱透過風扇直接吹走。
有了這三重散熱機制,華碩表示即使手機搭載 S855+ 更高時脈的處理器,玩遊戲時可以維持 2.96GHz 時脈不降頻,不會因為過熱降頻而導致遊戲體驗下降。
▲ ROG Phone II 的 GameCooler II 散熱系統具備三重散熱機制。
▲ 散熱系統可維持 ROG Phone II 的極速,不會因為過熱而降頻,導致 FPS 下降,遊戲體驗不佳。
▲ 新版的 AeroActive Cooler II 空氣動力風扇更加安靜,可降低手機表面溫度達 5 度之多。
6000 mAh 超大電池、30W 快充
對於手遊玩家來說,頂級的規格、頂級的效能,帶來的就是電池續航力的降低,而 ROG Phone II 為了解決這個痛點,這一次內建了高達 6000 mAh 的電池容量,比上一代足足多了 2000 mAh,是有史以來電池容量最大的旗艦手機;大電池容量除了可以提供更長的電池續航力外,也能延長電池的壽命達 1.5 倍。
而在充電部分,有別於上一代僅支援 18W 充電,這一次 ROG Phone II 將充電瓦數提升到 30W,並支援 QC4.0、QC3.0、PD3.0 快充技術,可在 58 分鐘內充飽 4000 mAh 的容量,足夠使用一整天。
▲ 內建 6000 mAh 電池容量。
▲ PUBG 吃雞遊戲可以玩 7.1 個小時。
多種遊戲功能改良
延續上一代 ROG Phone,ROG Phone II 依然保留側邊充電孔連接埠、AirTrigger、以及用來無線傳輸畫面的 802.11ad Wi-Fi 等設計,不過在 AirTrigger 部分也升級到第二代 AirTrigger II,反應速度由一代的 63ms 下降到 20ms,因此將更為靈敏,不會有延遲問題;另外 AirTrigger II 也支援新的貼手連擊與滑動控制功能,手指可貼在 AirTrigger 感應器上,輕按即可作動,也可設定在感應器上滑動以操作不同的遊戲功能。
另外,ROG Phone II 支援雙震動器,位於手機的兩端,橫向玩遊戲時,可根據遊戲內容提供具有立體感的震動回饋,比方說在玩賽車遊戲時,車子左邊撞到東西,就會是左邊的震動器震動。
▲ 新的 AirTrigger II 更靈敏,也支援新的貼手連擊以及滑動控制功能。
▲ 另外也保留前置雙喇叭,音量更大。
▲ 內建雙震動器。
另外,為了解決手遊玩家在橫向玩遊戲的通訊與對話問題,ROG Phone II 在手機中加入了四組 Wi-Fi 天線以及四個麥克風,四組 Wi-Fi 天線分別位於手機頂端、底部、右側以及機背,就算橫向握持手機玩遊戲而遮住部分 Wi-Fi 天線,還是可以獲得良好收訊;此外四組麥克風的其中一組位於手機右側,特別針對橫向遊戲設計,橫向手持玩遊戲時,可經由這個麥克風與隊友對話,不會因為手遮住麥克風讓溝通便得困難。
▲ 手機內建四組麥克風。
▲ 另外也有四組 Wi-Fi 天線。
與 ZenFone 6 相同的雙鏡頭主相機
雖然一般來說,電競手機都並不是很強調相機的部分,不過 ROG Phone II 在相機部分也加入了與 ZenFone 6 一樣的雙鏡頭配置(就是不支援翻轉),包括一個 4800 萬畫素 F1.79 光圈標準鏡頭,支援 2x1 OCL 相位差對焦技術、四合一 1.6μm 大畫素技術;另外搭配一個 1300 萬畫素 125 度超廣角鏡頭。而前置相機部分,ROG Phone II 是採一個獨立的 2400 萬畫素鏡頭,同樣支援四合一大畫素技術。
▲ ROG Phone II 主相機採用與 ZenFone 6 一樣的配置。
改良週邊配件
延續上一代的配件生態系概念,華碩也為 ROG Phone II 設計了一系列手遊配件,除了與上一代 ROG Phone 共用的桌上型遊戲基座、五合一擴充底座、以及 WiGig 無線投影基座之外,也有針對 ROG Phone II 所設計的全新配件,包括 AeroActive II 空氣動力風扇(標配)、ROG Phone II Aero 專用保護殼(標配)、TwinView II 雙螢幕基座、Gamepad 遊戲控制器、以及 ROG Phone II RGB 保護殼,並且也將推出行李箱大全配組合。
▲ ROG Phone II 一樣設計了多種配件。