
根據 2023 年 4 月的一項調查顯示,有 29% 的美國青少年擁有 VR 頭戴裝置,但當中只有 4% 的人,真正每天使用它。到底是甚麼因素,令人們抗拒使用這些本來被認為是我們未來潮流的 VR 頭戴呢?這些就是問題:
001:電腦硬件需求高
VR 頭戴裝置,需要頂約電腦,才能流暢運行遊戲,而因為好多時需要到高階電腦,容易令人們卻步,除了需要購買昂貴的 VR 頭戴裝置,還需要一部具有強大 GPU 的電競筆電,就算擁有強大裝置,調整設定去適應 VR 頭戴裝置,亦都需要一些技巧。
002:圖像質量不佳
以前 VR 頭戴裝置因為解像度低,而影響畫質,那個時候玩過不少 VR 頭戴裝置,都因為這個原因,而令到玩一段短時間,就容易頭暈。雖然近年來已有改善,但好多消費者都因為先前的不佳體驗,而失去信心。003:控制器設計不佳
好多遊戲都需要使用運動去控制,不過幾十年來控制器的變化都沒有很大。由於遊戲玩家已經習慣了標準的控制器設計,所以有些人會覺得,VR 控制器的設計,用起上來不太自然。Apple Vision Pro 有望改變 VR 控制器的設計方案,轉而支援手部動作。這可能會改變遊戲規則,令 VR 成為更自然的體驗。004:戴起來不舒服
雖然戴上 VR 頭戴耳機,初初的時候會有新奇感,但長時間佩戴就很辛苦,大部份 VR 頭戴設計都好難令人感到舒服,就算設計再好的 VR 頭戴,在長期使用後仍然會覺得有點麻煩。而舒適度問題主要是因為在你頭 上貼了一塊又大又重的塑膠,大多數都是將頭戴裝置緊緊固定在你的頭上,令你造成額外的不適。005:很難可以長期使用
長時間使用 VR 可能會引起頭暈、噁心和頭痛。這對於 VR 的普及化構成了障礙。