【eprice 體驗日 】Samsung Galaxy S II 初步體驗報告

Sky Yee | Samsung
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由於發佈會當日本編有事在身, 未能出席 Samsung Galaxy S II 在香港的發佈會 , 錯過了最先體驗的機會 , 幸好有體驗會 , 於是立即參加 . 本編非常感激 Eprice 的編輯 , 知道我是別網的編輯也讓我參與體驗會 , 在此再三感謝 .

體驗會當日人數很多 , 估計參加者有百人 . 好熱鬧~ 一開始大家都很留心聽 Samsung 的講解 , 因為不是有他們的詳盡講解介紹 , 連本編也不知道 Samsung Galaxy S II 這麼多的功能及新穎設計 . 好, 長話短說 , 體驗開始 .

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▲Samsung 職員展示 Galaxy S II 運行遊戲《Dungeon Hunter》

大家一直對於 Galaxy S II 的 Exynos 4210 處理器的圖像處理能力存疑 , 所以 Samsung 在現場即場試玩了幾個遊戲都能順暢地運行 , Loading 的時間上還是可以接受的範圍內 . 

 

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▲連最後試的《 阿凡達 》也是超流暢

當然 , 以上的遊戲都不是 Nvidia 專用遊戲 , 因為現在問題最大在於以後開發的一些 Nvidia 專用遊戲是否有方法可以支援上 .

我們聽完 Samsung 的大量詳細介紹後 , 我們把在介紹中認識到的東西去試一下吧 ~ 我們借來了一台 Galaxy S II 開始做初步的測試 .

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▲按圖可放大

我們一開始當然是試下 Samsung 引以為傲的 Super AMOLED + 技術 , 究竟比起第一代的 Super AMOLED 差別在哪 ? 我們在拿來了手上的兩台手機來作一下比較屏幕技術吧 . 上圖中最頂是 Galaxy S II , 中間是 Galaxy S , 最下是 LG Optimus 2X . 在上圖中 , 我們明顯見到 LG 已經被比下去 , 只有 Galaxy S II 跟 Galaxy S 有一拚之力 .  Galaxy S II 留意一下手機中的照片內的天花 , 明顯在色彩層次上比上一代豐富了 . 而且亦沒有了上一代偏藍的情況 . 至於之前有網站提出指 Super AMOLED + 的解析度令肉眼可以看到屏幕上的LED格仔, 本編在整個過程中沒有太察覺有這個問題 , 難度我近視又加深了 ?

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▲按圖可放大(很大)

既然 LG Optimus 2X 沒有一併的份量 , 我們就把他拿走吧 . 我們把 Galaxy S 及 S II 把同一張圖片放到最大再看一看 . Galaxy S 的放大率很有限 , 而且圖片放大後的細致度都比不上 Galaxy S II , 圖片上的粗粒變得很明顯 , 沒有 Galaxy S II 的細膩平滑 , 其次是上面提及過的就是色溫上 Galaxy S II 已經沒有了上一代的偏藍現象 . Super AMOLED +技術的確是提升及改善了.


 

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再來我們就把 Galaxy S II 的電池蓋拆開 , 電池蓋很薄 , 薄得好像很容易折斷 , 電池蓋周邊有一些凸起的扣子 , 是用來扣在機背上的小孔上的 , 令本編拆開時要更加倍小心 , 這一點令一些常換電的人可能會帶來不便 , 而且經常打開很可能很快就把扣子磨損 . 我們發現 Micro SD 插槽是在電池的上方 , 如果要插卡就一定要先拔出電池 , 比較麻煩 . 反而 SIM 卡的位置卻很容易拔出 , 真奇怪的設計 . 

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▲他的機身真的很薄啊, 而且輕得不用力也可以拿起

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▲這就是 800萬像素鏡頭的所在

既然 Galaxy S II 有 800萬像素的鏡頭 , 我們也會隨意地拍一下 , 試一試他的功力吧 .

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▲按圖可看回原圖 800萬像素照片

試完後置的 800萬像素鏡頭 , 當然也會試一下前置的 299萬像自拍鏡頭吧 .

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▲按圖可看回原圖 200萬像素照片

相片質素還不錯吧 , 由於拍攝時的環境比較暗, 所以多了一點雜訊是可以理解的 .

//www.youtube.com/watch?v=x17t6xsa6fM
試拍1080p Full HD 影片 ~

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▲按圖可放大

好吧, 我們去試一下播片能力 , 480p 的影片當然難不了 Galaxy S II 的強大處理器吧 . (記憶中這段片是.flv 檔來的 , 居然可以直播 flv 檔 ? 這個有待再考證)

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然後我們來試 1080p 的影片當然沒困難啦, 而且播放時不斷拉動時間軸也可立即播放 . 不過在測試影片時筆者剛好來電 , 竟然沒有延誤下就可以立即接聽 , 感覺很快 .

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▲Galaxy S II 內建一個編輯影片功能 , 雖然功能不多 , 但玩玩還是可以的 .

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不得不提的就是這個 TouchWiz 4.0 UI , 這個 UI 上的 widget 大小是可以按自己的喜好來調整大小的 , 而且方法很簡單 , 先用指按住 widget 一會 , 就會左圖的情況 , 有一個黃格 , widget 右下方有一個小三角形 , 就是拉動他來改變 widget 的大小 , 連位置也可以更改 . 

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以前 , 我們要搬動桌面上的 widget 或者 Apps 到其他頁上, 總要拖拉幾個頁面才到, 非常麻煩 . 現在可方便了 , Galaxy S II 加入了重力感應結合在拖拉這個操控動作上 . 只要你按緊要搬的東西浮起 , 然後左右轉動手腕 , 頁面就會快速的被你選擇 , 以後拖拉 Apps 就可以單手來完成了 , 帥吧 ? 水果還要拉半天的日子 , 真慘.

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TouchWiz 4.0 UI 本身是有7頁的 , 其實已經非常足夠 , 為什麼? 我們下面講解一下 .

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因為 Galaxy S II 加入了一個新功能 , 能把 Apps 放在一起 , 至於這功能叫什麼 , 我忘記了….. 如何用這功能 , 我可知道 , 也是簡單得很 . 先按入應用程式 , 然後表手機左下角的 setting鍵 –> 編輯 –>然後就見到"加入資料夾" , 然後把 Apps 拉進去 –> 命名資料夾 –> 完成 . 這樣就可以有一個資料夾了. 

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▲ 資料夾能放多少個 Apps , Samsung 的哥兒們說不知道 , 不過展示中有二十多個也沒問題 , 相信也很足夠吧 .

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其實整個初步測試已經完成 , 至於 benchmark 的就不試了 , 反正網上已經很多, 本網也說過多次了 .

預告 :

我們找了一位神秘人 , 他會在未來的一些日子中開設一個 Galaxy S II 的專欄, 不定期教大家用盡你的 Galaxy S II . 6月14日 , Samsung Galaxy S II , 不見不散 .

本文由 //www.hk-android.info 提供

 


 

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